⚫创建基准资产,如主要女主角阿洛伊的头发。
⚫在头发创作中建立制作流程(从高-低级别npc)。
⚫给CP提供培训,通过skype向工作室提供现场反馈,并向相关艺术家提供每日反馈。
⚫协调头发毛发创造部门与其部门之间的合作。
⚫与我的同事合作在代码和绑定工作中创建我们自己的内部版本,以模拟主要女主角的头发。
之前在斯德哥尔摩的Starbreeze工作室工作过《行尸走肉》,他负责用虚幻引擎进行头发制作和一般角色的研发。
目前是面向游戏/实时渲染方面的自由职业发型专家。
Unreal Hair
CG Master 游戏发型
NBA2K20发型1
NBA2K20 发型2
NBA2K20 发型3
NBA2K20 发型4
NBA2K20 发型5
NBA2K20 发型6
NBA2K20 发型7
行尸走肉发型1
行尸走肉发型2
《地平线:零之曙光》发型
《地平线:零之曙光》发型
行尸走肉发型3
行尸走肉发型4
行尸走肉发型5
行尸走肉发型6
感谢您的收看!
今天就分享到这边啦,想要下载高清大图的可以戳底下二维码获取哦!
长按关注
获取更多干货
点石映画
原文始发于微信公众号(点石映画):[CG分享]|你的Tony老师|点石映画