在Ubisoft担任个性艺术家(2019年4月至今)
在Starbreeze(2019年8月16日-4月)
项目:行尸走肉
负责为虚幻4引擎中的行尸走肉创建下一代角色。
自由艺术家(1月16日至今)
使用Lani像素处理一些小的集合资源。
Lani像素(8月15日至1月16日)
人物艺术家
为未公布的电影制作高质量、高效率的风格化动画角色,与导演的持续愿景相匹配。
Digic图片(2014年5月-2014年7月)
自由角色艺术家
在游戏电影序列中为《使命召唤》创造高分辨率、高细节的电影角色。
大规模娱乐(2012年8月至2014年6月)
人物艺术家
为Tom Clancy创造高细节、高效率的角色,该部门符合主管的愿景和发动机降雪的技术要求。
垂死的阿基里斯
杀戮区佣兵
杀戮区佣兵
模型
赏金猎人
赏金猎人
弗兰基
《行尸走肉》
《行尸走肉》
《行尸走肉》
《行尸走肉》
海斯特士兵
海斯特士兵
骑士
复古黑亚当
Spock
Vass
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原文始发于微信公众号(点石映画):[CG分享]|游戏大神Hugo Morais|点石映画