本CG作品的作者DANIEL CABELLO,来自西班牙的巴塞罗那,他目前还是一名游戏艺术专业学生,他想通过分享自己的CG作品《白犀牛》,获得更好的CG技术和能力的提升。目前他在ARTSTAION和Zbrushcentral上都有自己作品展示,当前他的作品大部分是与动物主题相关的。
这是我为游戏项目制作新的白犀牛,它的眼皮、耳朵和尾巴(等部位的毛发)还需要做发片。我正在努力推进它的完成度,因为我迫不及待地想要把它做得更完整一些。
作者搜集的白犀牛相关资料
我是在ZBrush里完成雕刻本CG作品的,使用Maya的retopology处理Uv,sp绘制的贴图。
作者在ZBrush里雕刻白犀牛所使用到的笔刷对应参考图。白犀牛不同部位的皮肤呈现的肌理和褶皱区别比较大,所以这些笔刷就需要精心挑选、并且一一对应着使用。
白犀牛头部的雕刻,
犀牛角自然而不对称细节是作者重点展示
完成雕刻的白犀牛模型整体展示
我把原始的网格用9.300个tris和3个不同的udim组成,每个udim为2K。但在演讲展示效果中,我把它们变成了4K的分辨率。
最后,我使用虚幻引擎UE4渲染——用一个很酷的实时渲染,我可以很方便在游戏内观察我的作品。
下面是作者使用UE4虚幻引擎渲染白犀牛的效果图:
这是我第一次尝试做为游戏准备的动物项目。显然有很多我想改进的地方,比如说在游戏中的法线贴图、整体皮肤的清晰度等等等。
希望我会通过这个项目有更大的提升!
CG艺术生:DANIEL·CABELLO
源网:https://www.zbrushcentral.com/t/realtime-rhino-ue4/361439
点·石
原文始发于微信公众号(点石映画):[CG纯·干货]:随时暴走の白犀牛