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辐射4CG概念 |Nazarov|异尘余生| 点石映画

辐射4CG概念 |Nazarov|异尘余生| 点石映画

 作者简介
现居华盛顿的Ilya NazarovBethesda游戏工作室的高级CG概念艺术家,其游戏概念设计代表作《辐射》系列、《魔戒》。 Nazarov这位殿堂级概念艺术家不仅擅长废土末日风格,同样魔幻恬美仙境的艺术风格也是建树非凡。今天点石映画为您分享他的代表作——《辐射4- Fallout4》CG游戏概念神作。

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《辐射4-概念艺术》画册

封面设计

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很多人认为概念设计基本都是天马行空的,其实和其他的艺术设计一样,概念艺术同样源于生活而高于生活,《辐射》系列游戏之所以被称为末日废土游戏文化圣经,最重要的一点就是,从概念设计期,作者都严格遵循了现实历史风格发展的轨迹进行概念科幻设计。
 
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作者Nazarov采用不同于其他的科幻作品那种不着边际的超前设计的策略,因为《辐射》系列游戏的世界架构本身就是我们人类文化经历过的另一种历史分支的某种可能(可参考漫威宇宙的概念设定)——这一点让游戏者和观众从潜意识层面里,被带进了另一个”时间轴“,那个既真实又虚幻的末日世界。
 

人物&道具概念设计欣赏

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主角机动护甲与伴侣狗↑↑↑

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实验室及其他人员制服设定↑↑↑

 

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车辆交通工具的概念设定↑↑↑

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日用品的概念设定↑↑↑

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充满了”废土“风格

武器的概念(草图)设定

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场景概念设计欣赏 

 

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《波士顿2076》↑↑↑

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《市中心的日常》↑↑↑

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《”红色火箭“加油站》↑↑↑

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《废土小镇中心》↑↑↑

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《被摧毁的波士顿中心》↑↑↑

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《机器人研发&修理实验室》↑↑↑

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一个人&一条狗“的末日求生↑↑↑

 

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种植园实验室↑↑↑

 

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机器人永远都是科幻题材概念设计

永恒的话题↑↑↑

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作者甚至专门精心绘制和设计的

《FallOut》世界中的杂志封面

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《辐射4》概念设计画册

内页展示↑↑↑

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作者:Ilya Nazarov

源网:https://www.artstation.com/ilyanazarov

 

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点·石

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原文始发于微信公众号(点石映画):辐射4CG概念 |Nazarov|异尘余生| 点石映画