
现居加州的Mike Marra是暴雪《暗黑破坏神4-DIABLO4》灯光设计师,除此之外他还负责EA游戏《战地1:力挽狂澜》的场景灯光项目。除了日常工作中的游戏大作, Mike在平时非常注意用“灯光涂鸦”来积累更多的经验和能力提升,今天点石映画就为您分享他的这些作品。
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《暗黑破坏神4-DIABLO4》延续了这款经典的暗黑风格的游戏画风,幽暗深邃的场景风格对Mike而言已经是驾轻就熟,他非常经典地延续了这种玩家们熟悉暗黑风格,昏暗闪烁的烛火,满地的暗红血渍以及更加狰狞可怖的地狱魔怪。





场景灯光分享
《战地1:力挽狂澜》作为写实类FPS军事题材游戏,更加考验Mike运用场景灯光对战争氛围的烘托和表现,他用美丽如画的风景和残酷的战争场景,对比出还原了完美的游戏视觉体验。










《地狱之火半岛Hellfire Peninsula》
场景灯光分享

《地狱之火半岛Hellfire Peninsula》
在虚幻引擎中的展示

《地狱之火半岛Hellfire Peninsula》
在虚幻引擎中的截图资料
《灯光涂鸦Lighting Doodles》
场景灯光分享



作者在虚幻引擎中的场景灯光测试↓↓↓

CG作品《木屋》的场景灯光↓↓↓









CG作品《海滨密所》的场景灯光↓↓↓





CG作品《HallWay》的场景灯光↓↓↓


其他一些的场景灯光↓↓↓






影视参考场景灯光





作者:Mike Marra
源网:https://www.artstation.com/marranara





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原文始发于微信公众号(点石映画):暴雪灯光师大触 |Mike|NB分享| 点石映画