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[CG分享]这难道是传说中的四不像?|点石映画

原文链接:https://texturing.xyz/pages/making-of-elephorse-pushing-your-creature-workflow

翻译:Daisy&Jennifer

[CG分享]这难道是传说中的四不像?|点石映画

   我的名字是Nicolas Morel,是VFX产业的一个生物建模师。在这里我会讲一下我是如何制作Elephorse这个生物的,以及Texturing XYZ里的动物材质包是如何帮我推进我的贴图工作流程的。

 

我会解说一下在我的制作过程里使用到的一些技术,以及texturing XYZ是如何帮助我来完成制作的。要谨记:灵活变通!
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我也会说明一下我是如何在一个场景里整合Elephorse的,也就是当你在一个VFX公司里时,你会如何在一个拍摄背景下来完成。
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选择您的参考资料:
无论什么时候我做项目都会花费2到3个月来完成,我总是会尝试去尽可能保持我最初的想法。随着项目推进再找新的参考,我通常都会去找那些能丰富我最初概念图的参考。
当我第一次开始这个项目的时候,我想的是做一匹马,有着大象的身体比例,但是躯干可能要比大象小一些。有一点点像是《星球大战》里的watto。而这个watto的灵感最初是来源于一只貘。为了让她更符合一个幻想宇宙概念,所以给了她两个头。
我不知道我想要什么颜色。我唯一知道的就是我想要她和我之前制作的The Gorillon是同一个世界的风格理念
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只是这一次,不再是有1 UDIM 4K以及直接把alpha投射进Zb里。我想要把这个过程再推进一点。这可以让我获得更多的细节,并可以更多的推进材质,雕刻以及lookdev。
 
首先,选择有毒的癞蛤蟆来作为一个颜色参考似乎感觉很不错。这意味着你想要找到其中恰当的平衡点就更难了。加上实在是有太多好的参考了,而这些参考的风格方向也大相径庭。
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模型:
我使用Mari来制作它弯曲的面。但是因为没有非常有力的机器,我发现考虑到质量和项目的规格,6 UDIM是个不错的选择。对于绝大多数uv图,我都用的4096x4096规格。
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注意:当你拆uv的时候,只从一面拆,然后复制你的模型。接下来你就可以在mari里在两面之间,很简单的用上一个镜面来处理,这个可以省略掉很多的时间。

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为了在Mari里能把它们都投射在一起,结合Nuke里的height/bump/cavity。投射所有的图到不同的图层,这样如果有需要的话,它们就可以分别调节掌控强度。
这个microDisplacement是第一张画的图。你可以从这一张来延伸创造出所有其他的图。
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注意:你可以同时部分的开始所有东西。然后在雕刻,贴图以及lookdev来回调整。它们会相辅相成的推进你的制作。就我个人来说,这个方式非常管用。
置换图:
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通过使用Mari里的Displace有2种不同的技术来雕刻次要的form,并来提炼首要的部分。

◆ 第一种方式广为人知,但是工作量也很大非常不灵活,就是把你的图从Mari里投射进Zbrush里,然后在上面雕刻。然后从ZB里导出来,在Maya里把它当做一个单独的Displace来使用。但是如果你想要保留住你所有的细节,你会需要把你的模型拆分成5到6个小部分。这也意味着你会真的很难在你的项目里再做任何大的调整改变了。            

我使用的方式更灵活,就是下面这个:

ZBMari里导出microDisplace

注意:为了这样做,你可以给ZB使用Jake Harrel UDIM Importer,这个可以节省大量时间。尤其是如果你有很多的UDIM的话。

但是我没有去烘它,而是把它放在了我不会碰触到的一个单独图层。

◆ 用这个图层来做一个指引。尤其重要的是这个图不仅仅是使用在次要的形状上。也可以提炼你的主要形轮廓。我第一次这样做的时候犯了一个错误,就是放大了,然后只把注意力集中在了小褶皱上。完全没有考虑整体的大形。

 

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注意:在你开始雕刻之前使用一个可变形的对象可以帮助你更大胆的去尝试,
而不用担心会破坏任何东西。你可以之后再擦掉它,无论你想重新开始多少次都没有问题。
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◆ 当你对你的模型感到满意时,你可以导出你的displace。(请确保在你导出之前,有隐藏带贴图的图层。)
◆ 为在Maya里,接下来你既可以使用你zb里出来的displace也可以使用Mari里出来的,来分别管理你的四个通道
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颜色贴图
◆ 我选了一个固有色。通过使用不同尺寸的cloud/turbulence/oil遮罩来增加一些分级以及色彩校正,以打破这个固有色。
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◆  我要对我的生物具有的所有原色进行此操作(在这种情况下,我有4种不同的颜色)

◆ 此后,我会画遮罩以将它们混合在一起并创建所需的图案。

◆  然后,我将已绘制的遮罩与置换通道混合以破坏形状

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提示:使用“置换”时,请按住shift + ctrl进行克隆。这样,如果你必须更新贴图,它将自动更新你的漫反射贴图。因此,不必觉得你必须在开始漫反射贴图之前完成“位移”。实际上,它们将在你的创作过程中互相帮助。而且由于它是一个实例,因此它要轻得多

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我使用的工作流程并不完美,你可以通过多种方式获得成果。有些人会更喜欢在Zbrush中绘制漫反射。但就我个人而言,它更适合我,因为它使我保持灵活性
如你所见,我在颜色方面苦苦挣扎。但是我对这个工作流程的满意之处在于,我能够进行这些更改而不会丢失任何工作。
你还可以检查Antoine Verney-CarronGael KerchenBaum的制作。他们还涵盖了这个主题,并且做得非常好
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整合:
我还决定对该项目进行进一步的推广,并将Elephorse集成到一个可以推动故事讲述的环境中。另外,我发现这是在拍摄环境中测试你的lookdev的一种非常有趣的方法。
提示:以下步骤将用于静止帧,但也可用于动画。这就是为什么我在Photshop上使用Nuke的原因。但是,请根据需要随意使用任何内容。
我选择了两个不同的地方:
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● 沙漠, Elephorse似乎有点迷路了
● 森林,这是她的自然栖息地
 我决定使用上面带有Elephant的照片的原因是我可以将其用作参考:
● 对于照明(方向,强度,颜色,阴影)
● 作为比例尺和透视图参考。
我捡了几张我喜欢的照片,我认为它可以和我的生物一起工作。
● 从图片中删除大象(但请保留其中的一个作为参考)。
●  在maya里面创建一个平面确保视角正确,然后大概推测它的焦距。(如果平面是不均匀的,把它匹配的更好一点)。然后重复以上操作
● 将 Lambert颜色或多或少地涂在你的第一层。关闭主要可见性。它将在模型上产生轻微的反弹。
● 如果不够,你始终可以使用辅助光以获得更好的反射效果并避开黑暗区域。
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提示:使用其他照明不算作弊。实际上,这是在电影上使用的常见事物(它们称为“反射镜”)。它有助于获得更艺术的效果。这就是我们在这里所寻找的。
● 将Surface Shader应用于第二层。连接阴影遮罩和环境光遮挡以获取生物的阴影。然后,你可以在Nuke中将它们用作“遮罩”。
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提示:使用“曝光”节点而不是“等级”在Nuke中创建阴影。你将获得更好的结果。
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● 以“大象”为参考调整生物的曝光度和色调
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提示:对于照明,你可以在hdriHaven上找到与背板匹配的Hdrihaven。这里免费提供令人难以置信的质量。
你可以将其带回Photoshop,并进行一些绘画,以在脚上添加一些额外的阴影和小草,直到感觉像图中的Elephorse。
以上希望对你有帮助
 
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原文始发于微信公众号(点石映画):[CG分享]这难道是传说中的四不像?|点石映画