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[CG分享·UE4]| 红杉森林 |点石映画

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 作者简介
德国CG艺术家Willi Hammes自学CG多年来在电影和游戏行业工作的通才,也是CG&VR工作室MAWI联合公司的创始人和所有者,他履历丰富,在美国、英国和德国等不同工作室工作,参与过《贝奥武夫Beowulf》、《怪兽小屋Monster House》、《魔宫帝国Mortalat》、《蜘蛛侠2》、《无尽的任务2Everquest2》、《X战警X-Men》等许多项目。

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《红杉森林》

超过250G的原始素材

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Willi 认为《红杉森林》最大的挑战是知道大自然里的红杉森林到底是什么样子。 如果想把这个事情做好,你必须离开办公室,到外面真正的森林里去深入了解—— 植物和树木是如何生长的? 为什么有些树是这样成长的?有哪些喜欢在阴影中生长?有些不喜欢荫凉向往阳光?

《红杉森林》UE4最终效果视频

将真实自然里的红杉树森林分解为模式和模块是很重要的。 理解规则并在CG中重新创建规则——当然,有很多工具可以帮助你更快地获得一种真实的植物 这取决于你知道如何把它放在一起。
而创造树叶是非常技术性的。它在硬件资源方面总是很重,有时很难使它看起来真实,但它仍然运行在一个可接受的框架。

 

了解了以上这些——最重要的是:你知道如何使你的作品最终看起来自然。

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去精确定位捕捉真实的自然界——

作者最终获得了250GB+原始素材和数据

 

《红杉森林》

素材细节

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创作需要从研究创作对象开始。首先,我决定要构建什么素材库,以及在哪里捕获真实资产的引用和原始素材和数据。
 

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举个例子:拍照取材环境挑选非常关键

 

另外一个重要的因素是拍摄时要选择正确的天气——既不能下雨,又不能阳光明媚,也不能阴暗或多风——所以完美的天气是阴天干燥的日子,有足够的光线使得拍摄对象有良好的环境照明光量。
 

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 叶片源素材照片(24MP)

 

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地表遮盖植物源素材照片 (24MP)

 

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作者最终对所有源素材数据进行排序整理,并进行初始清理筛选,先去除黑暗的环境中带阴影的,以及过曝的的高光照片。
 

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AgiSoft Photoscan里,从上到下依次为:(1)高分辨率网格,(2)密集点云,(3)初始点云,(4)源素材照片。

 

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原始密集点云在AgiSoft Photoscan的展示,图中蓝色方块显示相机的位

 

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从高分辨率扫描(600万聚)到低聚游戏资产(1000聚),来源扫描纹理都改成600万三角面。

 

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Raw的高到低聚烘焙纹理(8k)是在3DSMax完成的↑↑↑
 
作者在对数据进行处理和初步清理后,将高分辨率网格和原始纹理导出,以便进一步准备和清理。 在此过程中作者建议关闭数据孔,修复不良形状并缩放ASSE 正确地。 此外,作者还建立了一个低聚后向网格,我们烘焙了高分辨率法线和扩散纹理,并生成了一个位移的高度图。

 

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最终纹理(4k)完成后,要在Photoshop里进一步清理细节。

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最终示例的地面纹理 (4k)效果图↑↑↑
我们在Photoshop中做最后的调整——我们去除剩余的阴影/高光,并产生不同的实用纹理:镜面遮挡,粗糙度,橱柜 遮挡,位移,细节法线和遮罩
 

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虚幻引擎4中最终资产的效果展示↑↑↑

 

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地面材料以及地表遮盖物落叶杂草等细节。

 

 

《红杉森林》

制作细节

 

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 在虚幻引擎4中的LOD,材料和着色器优化。

 

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虚幻引擎4中用于程序化树叶放置的源splat地图

 

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在虚幻引擎4最终渲染定稿分层展示:(1)基础色,(2)最终图,(3)照明,(4使用环境光遮挡技术渲染模型
 
 
>>>材质 Materials <<<

 

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在虚幻引擎4中资产的一般主材质设置
 

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在虚幻引擎4中资产的地面材质设置

 

作者最后想分享下他对于当下游戏生产技术和环境设计,特别是游戏未来发展趋势的看法 在今天,可以完成红杉的资产创造一些新的,惊人的环境——这可能只是几秒钟的事——它们看起来的确很酷。
 

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 游戏环境设计在未来可能更多地依赖于程序生成,艺术家只设置一些基本规则,制作的引擎自动从库中挑选资产以生成大多数环境。 所以,艺术家可以集中精力建设核心关键的游戏区域,而不需要担心游戏区域周围的景观。

 

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因此,我认为个人摄影测量技术和程序生成是在这里停滞一段时间。 一个游戏项目的环境设计仍然是非常依靠密集的硬件做支撑,它需要相当多的技术知识和技能来创作出高品质的资产。但是,随着所有技术的发展,随着硬件和软件的发展,它只会变得更快和更容易。
 

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 作者认为,能够预见到未来的生产将如何发展,这将是令人兴奋的。

 

虚幻引擎4最终效果图

 

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作者Willi Hammes

源图网:https://80.lv/articles/how-does-mawi-united-create-natural-assets/

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原文始发于微信公众号(点石映画):[CG分享·UE4]| 红杉森林 |点石映画